Für Eltern
Zehn Minuten am Tag. Und es bleibt wirklich hängen.
Üben.app übt Grammatik mit deinem Kind, genau auf dem richtigen Niveau. Mit einer Erklärung nach jedem Fehler, einem Spiel als Belohnung, und dann ist Schluss. Du siehst genau, was dein Kind schon auswendig kann.
- Erst eine Woche testen
- Keine Werbung
- Bis zu 4 Kinder

Auf dem eigenen Niveau
Dein Kind beginnt auf dem Niveau seiner Klassenstufe, oder macht, wenn du willst, eine kurze Startrunde. Danach passt sich jede Frage an: nicht zu leicht, nicht zu schwer.
Eine Erklärung nach jedem Fehler
Kein rotes Kreuz und weiter: Dein Kind sieht sofort, wie es richtig geht, und bekommt die Aufgabe später noch einmal.
Du siehst, was es kann
In deinem Elternbereich siehst du pro Aufgabe und pro Thema, was dein Kind schon auswendig kann und was es noch übt.
Kein Streit um die Bildschirmzeit
Kurz, und dann ist Schluss
Eine Einheit dauert 8 Minuten und hört dann auf. Nicht eine feste Zahl von Aufgaben: Eine Reihe von fünfzehn kann man durchhetzen, 8 Minuten nicht, denn schneller antworten macht sie nicht früher fertig. Die Uhr ist zu sehen, damit dein Kind weiß, wie lange es noch dauert, und sie bleibt stehen, sobald gerade nichts passiert.
An einem Tag gibt es 3 Einheiten, mit mindestens 90 Minuten Abstand. Danach ist die App bis zum nächsten Tag gesperrt. Mehr an einem einzigen Tag zu üben bringt nachweislich nichts; über mehrere Tage verteilt zu üben schon.
Echtes Lernen, kein Klicken
Dein Kind findet die Antwort selbst
Es gibt nirgends Multiple Choice. Dein Kind tippt das Wort, tippt die Zahl auf einem Ziffernblock oder zeigt die Provinz auf einer leeren Karte. Erkennen ist etwas anderes als Behalten, und nur das Zweite bleibt.
Ein Fehler stoppt die Einheit. Der Bildschirm wird rot, die richtige Antwort erscheint zusammen mit der Erklärung, warum sie stimmt, und die Taste zum Weitermachen tut einen Moment lang nichts — damit dein Kind die Erklärung liest, statt sie wegzuklicken. Die Aufgabe kommt in derselben Einheit noch einmal.
Wenn dein Kind nicht weiterkommt, erscheint der Zwischenschritt: bei 15 − 7 der erste Sprung auf dem Zahlenstrahl — erst 5 weg bis zur Zehn — und nie die Antwort. Wer danach fragt, behält seine richtige Antwort, aber die Aufgabe zählt nicht als „sofort gewusst“.
Immer das richtige Niveau
Die App weiß, was dein Kind schon kann
Dein Kind beginnt auf dem Niveau seiner Klassenstufe, oder bei dem Schritt, den es selbst wählt. Du weißt nicht, wo es steht? Dann macht es pro Bereich eine kurze Startrunde, die sich selbst anpasst: 5 Fragen aus allen Themen, danach Fragen, die darauf reagieren, wie es läuft — höchstens 15 insgesamt. Danach hält die App pro Aufgabe fest, wie oft es geklappt hat und wie schnell, und stellt jede Einheit neu zusammen: 10 von 15 Fragen sind Dinge, die schon klappen, 5 sind Dinge, die noch nicht klappen. Genug Halt, um weiterzumachen, genug Widerstand, um etwas zu lernen.
In deinem Konto siehst du das pro Aufgabe, Regel oder Bereich: was automatisiert ist, was richtig, aber langsam ist und wo es hakt. Warum es so funktioniert — und auf welcher Forschung es beruht — steht in der Theorie; was geübt wird, steht in den Lernsträngen.
Du behältst den Überblick
Sieh, was sitzt, und stell bereit, was nötig ist
Pro Fach siehst du eine Heatmap bis zur einzelnen Aufgabe: Grün sitzt, Gelb ist noch langsam, Rot klappt noch nicht, Grau wurde noch nicht geübt. Die Bausteine sagen pro Schritt, was los ist und was hilft.
Soll etwas Bestimmtes geübt werden, die Siebenerreihe für den Test am Freitag? Stell es bereit, von heute bis Freitag: Es steht ganz oben, sobald dein Kind die App öffnet. Machst du nichts, wählt die App selbst, was zu Klassenstufe und Fortschritt passt. Spiele schaltest du pro Fach an oder aus.
Ein neuer Schritt öffnet sich erst, wenn der vorige aus dem Kopf geht, und was noch nicht sitzt, kommt wieder, bis es sitzt, verteilt über die Tage. Das nennt man Mastery Learning.
Der Lernplan
Jeden Tag weiß dein Kind, was dran ist
Pro Kind und pro Fach stellst du einen Lernplan bereit: eine Reihe von Schritten, die dein Kind durchläuft. Der Vorschlag kommt aus den Lernlinien seiner Klassenstufe; du hakst an, was dazugehört, und nimmst heraus, was nicht passt.
Wähle das Niveau, ruhig, normal oder herausfordernd, und wann dein Kind weitergeht: wenn es sitzt, oder nach einer oder zwei Runden. Dein Kind sieht seinen Lernplan unter Start, der Seite, auf der es jeden Tag beginnt, und der nächste Schritt kommt erst, wenn der vorige sitzt.

Loslegen
Alle deine Kinder auf einmal
Du legst ein Konto für die ganze Familie an und trägst deine Kinder gleich ein, bis zu 4. Pro Kind liegt pro Fach ein Vorschlag bereit, der zu seiner Klassenstufe passt: hak an, was es üben soll, oder lass die App wählen. Danach kann dein Kind sofort anfangen.
Möchtest du erst sehen, wie es sich anfühlt? Lass dein Kind zwei Minuten ohne Konto üben; es wird nichts gespeichert, und danach entscheidest du.

Sicher für dein Kind
Keine Werbung, kein Chat, keine Rangliste
- Keine Werbung, und in der App gibt es nichts zu kaufen.
- Kein Chat, keine anderen Kinder, keine Rangliste.
- Dein Kind braucht kein eigenes Konto: Es übt unter deinem. Ein eigener Zugang für dein Kind ist deine Entscheidung, und du kannst sie auch wieder zurücknehmen.
- Kein Foto von deinem Kind. Ein Kind wählt eine gezeichnete Figur; es wird kein Bild eines Kindes gespeichert oder verschickt.
- Keine Benachrichtigung, die dein Kind zurückruft. An das Kind geht nie etwas von selbst hinaus — eine Erinnerung kannst du höchstens für dich selbst einschalten.
- Keine Belohnung für die Pflege des Tierchens — sobald es eine gibt, wird daraus eine Pflicht mit Lohn.
Motivation
Belohnt für jeden Tag, an dem es übt
Das Einzige, was dein Kind über sich selbst zu sehen bekommt, ist, an wie vielen Tagen in Folge es dabei war. Nicht, wie viel richtig war, nicht, wie schnell, und nicht, wie es im Vergleich zu anderen abschneidet. Dranbleiben ist das, was belohnt wird; der Rest ist Sache der App.
Diese Serie bringt es zurück. Jeder Tag in Folge zählt weiter, und die längste bleibt auch nach einem verpassten Tag als Rekord stehen — so lohnt sich ein Neustart immer.
Eine Gewohnheit
Ein fester Zeitpunkt, ohne Nörgeln
Eine Gewohnheit braucht eine feste Zeit. Deshalb kannst du in deinem Konto zwei feste Zeitpunkte einstellen — standardmäßig gegen halb acht und halb sechs — und eine Erinnerung daran koppeln. Diese Erinnerung ist für dich, auf diesem Gerät, und kommt nicht an einem Tag, an dem schon geübt wurde. Sie bleibt aus, bis du sie selbst einschaltest, und zum Kind geht nie etwas: kein Maskottchen, das ruft, kein Bildschirm, der um Aufmerksamkeit bittet.
Gemeinsam
Zusammen spielen auf dem Fernseher, oder ein Quiz
Neben dem Üben zu Hause gibt es Live: dasselbe Spiel, das Lehrkräfte auf der digitalen Tafel vorbereiten, jetzt von deinem eigenen Elternbereich aus. Du startest die Einheit, deine Kinder machen mit, indem sie ihren eigenen Namen wählen — kein Code, kein zweites Konto — und die Tafel selbst funktioniert auf jedem Bildschirm: Streame den Tab aus Chrome, teile den Bildschirm per AirPlay oder gib auf dem Fernseher oefenen.app/tv und den Code ein. Statt eines Klassenberichts bekommst du einen Familienbericht, und statt einer Klassenmünze eine Familienmünze — dieselben Regeln, dieselbe Fairness.
Oder macht zusammen ein Quiz: alle bekommen dieselbe Frage auf dem Fernseher, du klickst weiter, und deine Kinder (und ihre Freunde) machen mit ihrem Vornamen über den QR-Code mit.
Probier es noch heute aus
Zwei Minuten mit echten Aufgaben, direkt im Browser. Gefällt es dir? Lege ein Konto an, und dein Kind übt auf seinem eigenen Niveau weiter. Die ersten 7 Tage sind eine Probezeit, ohne Zahlungsdaten.